真我玩家版对比苹果xr:XR再度迎来至暗时刻 想翻红为何总是这么难

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过去一段时间内,在元宇宙概念的带动下,XR(VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实的统称)经历了新一轮的高光时刻真我玩家版对比苹果xr。但在元宇宙概念的热度逐渐淡去之后,XR也再次迎来了至暗时刻。

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据网上各种公开消息显示,科技、互联网圈里的海外巨头及国内大厂均在XR项目方面调低了预期,进行业务与团队调整,开始过起了节衣缩食的日子真我玩家版对比苹果xr

其实从技术成长曲线来看,XR行业算是经历了一个较完整的周期变化真我玩家版对比苹果xr。从早期的技术萌芽到2014年扎克伯格收购Oculus的沸腾到2016年后商业化不及预期的寒冬;再到近几年不断推出消费级产品,以及元宇宙热度带来的新沸点和如今的再次遇冷。

可能现在XR行业所经历的故事大概并非是行业问题,更多可能还是软硬件技术成熟度的问题真我玩家版对比苹果xr

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近年来,国内外XR硬件厂商通过频繁升级头显设备,围绕镜片方案、视场角、交互技术等方面的种种动作,抬高了行业对XR硬件成熟度的预期真我玩家版对比苹果xr。但问题是设备体积相对较大,用户体验度不高,价格昂贵及软件生态发展的迟迟滞后问题,依旧没有得到彻底解决。

而要是拿让苹果再回巅峰的iPhone系列手机来对比,在移动互联网时代登场的初代iPhone手机,则似乎为用户们带来了截然不同的手机使用体验真我玩家版对比苹果xr。而iPhone手机小巧的体积及苹果一直格外重视的应用生态拓展,则让iPhone手机成为了智能手机时代的宠儿,也带火了智能手机产业链的软硬件生态爆发式增长。

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可现在的XR行业其实距离真正的大众化尚有一段距离,因此也无法复制智能手机的发展规律真我玩家版对比苹果xr

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从产品定位上来看,智能手机已是典型的刚需性产品,其本身的使用频次与使用场景贯穿日常生活,而当前的XR还无法做到使用场景的无所不包真我玩家版对比苹果xr

更尴尬的是,XR行业目前除了无法做到高频刚需之外,甚至还有技术的成熟水平与应用生态建设不足的门槛尚未跨过真我玩家版对比苹果xr。这自然也就热门级应用的缺失,以及用户活跃度难以提升。

说到底,VR虚拟现实、AR增强现实还是MR混合现实,想要变得真正火爆就必须要完成从工具到玩具的使用属性转化与跨越真我玩家版对比苹果xr。而手机从通信工具变成一刻都不能少的刚需性产品,恰恰也就是完成了这个使用属性的转化与跨越。

真要说起来,大众其实对XR(VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实的统称)产品还是很有期待感的真我玩家版对比苹果xr。也希望XR产品能够成为人人都能用的玩具。

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但在硬件技术与强调交互感知的软件生态尚未突破之前,几乎也就注定了XR必须还得花更多的时间去酝酿真我玩家版对比苹果xr

标签: 翻红 迎来 再度 总是 时刻

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