游戏界向来不乏这样一批通过“拿来主义”成功上位的游戏产品,在短期内受到玩家的青睐。这五款游便是“抄”成功的典型案例:
1.《火枪英雄》
借鉴游戏:《魂斗罗》
并不是说《魂斗罗》是横版过关游戏的始祖,后面的都是模仿之作,这是这款《火枪英雄》未免也太过相似了。
这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVENFORCE,也是这部作品成就的关键。
2.《阿玛拉王国》
借鉴游戏:《神鬼寓言》
有人说《阿玛拉王国》是穷人版的《上古卷轴》,其实拿这两者对比并不太合适,一个注重动作,一个注重RPG。
《阿玛拉王国》更像是《神鬼寓言》的感觉,削弱了道德选择和结婚功能,更多是快节奏的战斗和魔法与武术的结合。虽然《神鬼寓言》系列最近家门不幸,不过还好还存在,别人《阿玛拉王国》的制作室直接解散了!
3.《火炬之光2》
借鉴游戏:《暗黑破坏神》系列
红色大魔王和它的地底军队训练出了一批点击鼠标的勇士,不过这第三代游戏没有什么大的进步,只不过故事线变成了恶魔大乱斗而已。
《火炬之光2》的制作人则有一批前《暗黑》制作人,整款游戏让《暗黑3》看起来像慢动作,创作等级也让玩家拥有更多样的魔法变化。
看样子RunicGames抓住了精髓。
4.《小小大星球赛车》
借鉴游戏:《马里奥赛车》
也许任饭们可能很难想象,而且如果不常接触家用机的朋友可能也不知道,这个麻布小子很快要取代水管工在娱乐赛车界的领先地位了。
游戏相对于《马里奥赛车》来说最大的亮点就是支持玩家自制的可分享的赛道。理论上来说,这样可以创造无数多的各种各样的赛道,用来练习你的漂移技巧。另外游戏拥有自己独特的美。
每项道具也有防御作用,难度和乐趣也远大于其他。
5.《英雄联盟》
借鉴游戏:《DotA》
这个想必不用小编多说了,这个问题早已拉了无数的仇恨,引发了无数场辩论。这里非引战,就事论事而已。
如今《英雄联盟》的玩家成千上万的增加,核心的和休闲的都被吸引到了。同样是3条道路的地图,相同的冠军理念,还有团队大于个人的游戏风格,没一处不是来自经典的魔兽地图Dota。
不过,LoL凭借其极易上手的游戏特点和鲜活明亮的画面,简洁的操作吸引了大量玩家:每个英雄更多技能,更多冷却时间,更少的拉锯战。
虽然,抄袭可以在比较短的时间内,借助被抄袭游戏的影响力获得大家的关注,但同时紧跟其后的是各种负面言论甚至官司。当然有一些游戏厂商在抄袭的过程中超越了故事原作,这是很多游戏玩家愿意看到的,但是粗制滥造的抄袭,或者仅进行简单的平台移植不仅涉及到产品侵权,更无法给游戏玩家良好的体验。尤其随着近期国内的游戏盒子就像雨后春笋一样出现,其产品内的游戏数量也纷纷打出了“海量免费”的口号。但仅仅是降游戏平台从手机移植到手柄游戏机上,是无法保证游戏的顺畅性。乐升世纪即将上市的游戏主机中,内置数款精品游戏大作,均属正版授权。游戏虽然不是海量,但是是绝对的精品佳作,只有这样才能建立起国内电视游戏的良好氛围,让玩家们看到越来越多、越来越好的游戏作品。